import pygame
import random
from game_items import *
from game_hud import *
from game_music import *
class Game(object):
    """游戏类"""
    def __init__(self):
        # 游戏主窗口
        self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        # 游戏状态属性
        self.is_game_over = False           #游戏结束标记
        self.is_pause = False               #游戏暂停标记

        # 精灵组属性
        self.all_group = pygame.sprite.Group()          #所以精灵组
        self.enemies_group = pygame.sprite.Group()      #敌机精灵组
        self.supplise_group = pygame.sprite.Group()     #道具精灵组
        #创建精灵
        # 背景精灵，向下方移动
        GameSprite("bg.png", 1, self.all_group)  # 设置背景
        # #背景精灵，交替滚动
        self.all_group.add(Background(False), Background1(True))

        # # 英雄精灵，静止不动
        # self.hero = Plane(1000, 5, 0, "me_down.wav",
        #              ["me%d.png" % i for i in range(1, 3)],
        #              "me1.png", ["me_destroy_%d.png" % i for i in range(1, 5)],
        #              self.all_group)
        #英雄精灵
        self.hero = Hero(self.all_group)
        # self.hero.rect.center = SCREEN_RECT.center  # 显示在屏幕中央
        #指示器面板
        self.hud_panel = HudPanel(self.all_group)
        #创建敌机
        self.create_enemies()

        #设置面板中炸弹数量
        self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
        #创建道具
        self.create_supplies()

        # # TODO:将所有敌机的速度设置为0，并修改敌机的初始位置
        # for enemy in self.enemies_group.sprites():
        #     enemy.speed = 0
        #     enemy.rect.y += 400
        # self.hero.speed = 1

        #创建音乐播放器
        self.player = MusicPlayer("game_music1.mp3")
        self.player.play_music()



    def reset_game(self):
        """重置游戏"""
        self.is_game_over = False           #游戏结束标记
        self.is_pause = False               #游戏暂停标记
        self.hud_panel.reset_panel()        #重置指示器面板
        #设置英雄飞机的初始位置
        self.hero.rect.midbottom = HERO_DEFAULT_MID_BOTTOM
        #清空所有敌机
        for enemy in self.enemies_group:
            enemy.kill()
        #清空残留子弹
        for bullet in self.hero.bullets_group:
            bullet.kill()
        #重新创建敌机
        self.create_enemies()

    def event_handler(self):
        """事件监听
        :return:如果监听听到退出事件，返回True ，否则返回False
        """
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return True
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                return True
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
                if self.is_game_over:                       #游戏已经结束
                    self.reset_game()                       #重新开始游戏
                else:
                    self.is_pause = not self.is_pause       #切换暂停状态
                    #暂停或恢复背景音乐
                    self.player.pause_music(self.is_pause)

            # 判断是否正在游戏
            if not self.is_game_over and not self.is_pause:
                #监听结束子弹增强效果定时器事件
                if event.type == BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT:
                    self.hero.bullets_kind = 0
                    pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT, 0)
                #监听投放道具事件
                if event.type == THROW_SUPPLY_EVENT:
                    self.player.play_sound("supply.wav")
                    supply = random.choice(self.supplise_group.sprites())
                    supply.throw_supply()
                #监听发射子弹事件
                if event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                    self.player.play_sound("bullet.wav")
                    self.hero.fire(self.all_group)
                # 监听取消英雄飞机无敌事件
                if event.type == HERO_POWER_OFF_EVENT:
                    print("取消无敌状态。。。")
                    #设置飞机状态
                    self.hero.is_power = False
                    #取消定时器
                    pygame.time.set_timer(HERO_POWER_OFF_EVENT,0)
                #监听英雄飞机牺牲事件
                if event.type ==HERO_DEAD_EVENT:
                    print("英雄牺牲了。。。")

                    #生命计数-1
                    self.hud_panel.lives_count -= 1
                    #更新生命计数显示
                    self.hud_panel.show_lives()
                    #更新炸弹显示
                    self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                # 监听玩家按下“b”键，引爆有颗炸弹
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_b:
                    #如果游戏飞机没有牺牲的同时有炸弹
                    if self.hero.hp > 0 and self.hero.bomb_count > 0:
                        self.player.play_sound("use_bomb.wav")
                    #引爆炸弹
                    score = self.hero.blowup(self.enemies_group)
                    #更新炸弹数量显示
                    self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                    #更新游戏得分，若关卡等级提升，则可创建新类型的敌机
                    if self.hud_panel.increase_score(score):
                        self.create_enemies()
                #开挂
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_c:
                    self.player.play_sound("supply.wav")
                    supply = random.choice(self.supplise_group.sprites())
                    supply.throw_supply()
                    # # TODO 测试炸毁所以敌机
                    # for enemy in self.enemies_group.sprites():
                    #     enemy.hp = 0
                    # # TODO 测试炸弹数量变化(# TODO。。。表示待完成项目提醒)
                    # self.hud_panel.show_bomb(random.randint(0, 100))
                    # # TODO 测试生命计数数量变化(# TODO。。。表示待完成项目提醒)
                    # self.hud_panel.lives_count = random.randint(0,10)
                    # self.hud_panel.show_lives()

        return False

    def create_enemies(self):
        """根据关卡级别创建不同数量的敌机"""
        #敌机精灵组中的精灵数量
        count = len(self.enemies_group.sprites())
        #要添加到的精灵组
        groups = (self.all_group,self.enemies_group)
        #判断关卡级别及已有的敌机数量
        if self.hud_panel.level == 1 and count == 0:                #level1
            for i in range(16):
                Enemy(0,3,*groups)
        elif self.hud_panel.level == 2 and count == 16:              #level2
            #提高敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 5
            #创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0,5,*groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1,1,*groups)
        elif self.hud_panel.level == 3 and count == 26:             #level3
            # 提高敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 7 if enemy.kind == 0 else 3
            # 创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0, 7, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1, 3, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(2, 1, *groups)
        elif self.hud_panel.level == 4 and count == 38:             #level4
            # 提高敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 7 if enemy.kind == 0 else 3
            # 创建敌机
            for i in range(16):
                Enemy(0, 7, *groups)
            for i in range(8):
                Enemy(1, 3, *groups)
            for i in range(4):
                Enemy(2, 1, *groups)
        elif self.hud_panel.level == 5 and count == 66:             #level5
            # 提高敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 9 if enemy.kind == 0 else 5
            # 创建敌机
            for i in range(32):
                Enemy(0, 9, *groups)
            for i in range(16):
                Enemy(1, 5, *groups)
            for i in range(8):
                Enemy(2, 3, *groups)

    def check_collide(self):
        """碰撞检测"""
        #检测英雄飞机和敌机的碰撞
        # collide_enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
        #                                               self.enemies_group,False,
        #                                               pygame.sprite.collide_mask)
        # for enemy in collide_enemies:
        #     enemy.hp = 0                        #摧毁发生碰撞的敌机

        #检测英雄飞机和敌机的碰撞，若英雄飞机处于无敌状态，彼此不能碰撞
        if not self.hero.is_power:
            enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
                                                  self.enemies_group, False,
                                                  pygame.sprite.collide_mask)
            #过滤掉已经被摧毁的敌机
            enemies = list(filter(lambda x : x.hp > 0,enemies))
            #是否撞到飞机
            if enemies:
                #播放英雄飞机被摧毁音效
                self.player.play_sound(self.hero.wav_name)
                self.hero.hp = 0                    #英雄被摧毁
            for enemy in enemies:
                enemy.hp = 0                        #敌机同样被摧毁

        #检测敌机是否被子弹击中
        hit_enemies = pygame.sprite.groupcollide(self.enemies_group,
                                                 self.hero.bullets_group,
                                                 False,False,
                                                 pygame.sprite.collide_mask)
        #遍历字典
        for enemy in hit_enemies:
            #已经被摧毁的敌机，不需要浪费子弹
            if enemy.hp <= 0:
                continue
            #遍历击中敌机的子弹列表
            for bullet in hit_enemies[enemy]:
                #将子弹从所以精灵组中移除
                bullet.kill()
                #修改敌机的生命值
                enemy.hp -= bullet.damage
                #如果敌机没有被摧毁，继续判断下一颗子弹
                if enemy.hp > 0:
                    continue
                #修改游戏得分并判断是否升级
                if self.hud_panel.increase_score(enemy.value):
                    #播放升级音效
                    self.player.play_sound("upgrade.wav")
                    self.create_enemies()
                #播放敌机爆炸音效
                self.player.play_sound(enemy.wav_name)
                #退出遍历子弹列表循环
                break
        #英雄拾取道具
        supplies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
                                               self.supplise_group,
                                               False,pygame.sprite.collide_mask)
        if supplies:
            supply = supplies[0]
            #播放拾取道具音效
            self.player.play_sound(supply.wav_name)
            #将道具设置到游戏窗口下方
            supply.rect.y = SCREEN_RECT.h
            #判断道具类型
            if supply.kind == 0:
                self.hero.bomb_count += 1                       #设置炸弹补给
                self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
            else:
                self.hero.bullets_kind = 1                      #设置子弹增强
                #设置结束子弹增强效果定时器的事件
                pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT, 20000)

    def create_supplies(self):
        """创建道具"""
        Supply(0, self.supplise_group, self.all_group)
        Supply(1, self.supplise_group, self.all_group)
        #设置30s投放道具定时器事件(测试时用10s)
        pygame.time.set_timer(THROW_SUPPLY_EVENT, 30000)

    def start(self):
        """开始游戏"""
        clock = pygame.time.Clock()             #游戏时钟
        frame_counter = 0                       #定义逐帧动画计数器
        while True:                             #开始游戏循环
            #生命计数等于0，表示游戏结束
            self.is_game_over = self.hud_panel.lives_count == 0

            if self.event_handler():            #事件监听
                self.hud_panel.save_best_score()
                return

            # 判断游戏状态
            if self.is_game_over:
                self.hud_panel.panel_pause(True, self.all_group)
                # print("游戏已结束，按空格键重新开始。。。")
            elif self.is_pause:
                self.hud_panel.panel_pause(False, self.all_group)
                # print("游戏已暂停，按空格键继续。。。")
            else:
                self.hud_panel.panel_resume(self.all_group)
                #碰撞检测
                self.check_collide()
                #获得当时时刻的按键元组
                keys = pygame.key.get_pressed()
                #水平移动基数
                move_hor = keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]
                #垂直移动基数
                move_ver = keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]
                # #判断是否按下右方向键
                # if keys[pygame.K_RIGHT]:
                #     self.hero.rect.x += 10
                # # TODO 测试修改游戏得分
                # if self.hud_panel.increase_score(100):
                #     print("恭喜你的战机升级到level %d战机" % self.hud_panel.level)
                #     self.create_enemies()
                # print("游戏进行中。。。")
                # TODO 模拟英雄飞机受到伤害
                # self.hero.hp -= 30
                #修改逐帧动画计数器
                frame_counter = (frame_counter + 1) % FRAME_INTERVAL

                #更新all_group中所有精灵内容
                self.all_group.update(frame_counter == 0,move_hor,move_ver)
            #绘制 all_group中的所以精灵
            self.all_group.draw(self.main_window)
            pygame.display.update()             #更新显示
            clock.tick(60)                      #设置刷新帧率

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    Game().start()
    pygame.quit()